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第604章 6043d不会淘汰2d【求订阅】

2023-08-19 作者: 子小旭
  虽然之前陆晨也想过拍武侠。

  成绩也还不错,但是对于整个行业来说基本上没什么作用,
  毕竟他根本无法保证成绩有多么火爆。

  二来,

  还是那句话。

  武侠已经进入了疲软期,

  如今比烂大街的青春剧还惨,陆晨也要考虑市场需要的问题啊。

  不过。

  武侠会凉,动画电影却不会。

  陆晨琢磨着,

  其实武侠电影也不能说是凉了,
  在前世,
  虽说武侠题材的小说和电视剧逐渐失去了热度,但《秦时明月》等相关的国产动画的出现,

  说明武侠元素仍然广受欢迎,

  这说明了一个道理,
  那就是武侠没死,
  只是,需要换一个方式呈现,且多一点新意和变数才能成——

  嗯。

  陆晨准备找个时间,

  把金庸古龙的小说剧情拿出来改编成动画片,
  甚至未来可以做出动画电影,

  也算是让武侠以另外一种形式呈现了,不过这个工程很大,
  具体要求等到什么时候,陆晨也说不准……

  “动画电影还得看嘉星传媒。”

  “是啊,之前西方引进的动画电影,故事虽说还可以,但总是会给我一种太假的感觉,好像画面上有很多的不足,大概这是技术上的差距?”

  “嘉星传媒动画电影技术最好了。”

  “听说,嘉星传媒的这部《神偷奶爸2》,还做了imax加3d的效果,
  现在这种技术,
  不少电影都在使用,但嘉星传媒好像也是做得最好的,所以这方面我还是很期待的。”

  “……”

  的确,

  《神偷妈爸2》做了3d渲染,

  imax的话,也是有一定效果的,

  不过具体效果肯定是不如《阿凡达》《侏罗纪公园》之类的作品。

  倒不是技术上存在差距,

  而是陆晨觉得没有必要,如今的技术已经能让动画电影的观影效果做到很棒了。

  没必要搞得那么花狸狐哨的来增加成本。

  简单来说就是,
  和其他打着imax加3d效果的电影相比,
  他们这个绝对是佼佼者,。

  别人的那些,
  其实都带着吹嘘从成分,
  真实效果方面,几乎还不如《神偷奶爸2》,
  毕竟想要拍摄imax加3d的效果,
  所耗费的成本和正常电影相比也不是一个概念,
  所以许多电影也吹自己顶级效果啊什么的。

  无非就是混个噱头,

  等观众进了电影院才会发现,

  咦,这就是imax吗,
  这3d效果确定不是在逗我?

  是的。

  前世的一些国产电影在这方面耍滑头的功力尤其不错,

  寥寥几个镜头的确做得气势恢宏,3d特效也非常明显,
  给人一种高大上的感觉,但抛去那三两个镜头,观众会发现,这电影和普通2d电影没什么区别。

  这就是忽悠。

  做了imax加3d的几个镜头,
  就可以打着这个旗号,

  卖出一些高价票,

  算盘打的可以说是叮当响啊,

  当然还有比这种更过分的,
  有些电影,

  在拍摄的时候就只有2D版本的,
  而其3D效果影片只是后期通过技术做出来的,
  所以3D效果自然就不是很好,
  至于那些3D电影在拍摄的技术上就已经和那些著名3D电影差很远的,此处便不表了,
  这也是《神偷奶爸2》没拿3d之类技术宣传的原因。

  说到技术,
  有一点就不得不提一下。

  如今的光影特效那边的技术。

  在陆晨看来,已经远超陆晨记忆中的电影魔法师,
  也就是工业光魔工作室,

  在前世。

  可以这么说,
  没有他们,

  许多我们所熟知的电影可能不会存在,或者说,不会以如此充满意外的方式存在,
  这些电影包括《夺宝奇兵》、《终结者2》、《侏罗纪公园》、《阿甘正传》、《勇敢者游戏》、《珍珠港》、《加勒比海盗》、《钢铁侠》、《变形金刚》、《哈利波特》等等,
  以及你所看过的所有皮克斯动画。

  如今,

  虽然光影特效还没能全面取代工业光魔工作室,

  但是若是比技术的话。

  他们并不比对方差。

  至于2d动画电影会不会被3d动画电影所取代。

  这点在陆晨看来。

  不会。

  虽然到目前为止,
  3D动画越来越多,人们对动画的要求已经不再仅仅是剧情,还有特效、外形和剧情内容,

  不得不说,3D动漫中的人物角色确实好看。

  所谓的3D动画也就是三维动画,
  它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,

  运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

  三维动画技术,
  是模拟真实物体使其成为一个有用的工具。

  由于其精确性、真实性和可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域;

  在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

  三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作,
  比如如爆炸、烟雾、下雨、光效等、

  还有就是特技。

  比如撞车、变形、虚幻场景或角色等、广告产品展示、片头飞字等等。

  3D动画真的有很多优点,
  但是2D动画的实力也不容小觑。

  有这么一个故事。

  “一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,
  他走进了一家制造商的展位。

  这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“你们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”

  在别人眼中,
  3D高于2D,

  毕竟3D所能带来的特效,真实、令人惊艳,
  而且它是一个新技术,在大多数人眼中,新技术肯定要比旧技术高明很多,但在动画领域,我们不能这样看。

  其实,这个问题的答案有很多。

  如同视频和电影一样,
  Web上的2D动画要远远多于3D动画;

  2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。   
  相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。

  然而只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。

  不过,

  奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。

  就凭这点,

  2d在陆晨看来就不会被3d所取代。

  3D能展现出来真实,
  或者极度不真实,

  只能靠幻想中存在的场景,
  但是2D也能展现出3D不能展现出来的方面。

  举一个例子:或许大家都或多或少都玩过换装游戏——暖暖系列。

  暖暖系列到现在已经出过四次游戏,
  前两次暂且不说,
  第三次和第四次就是2D和3D的交锋,
  尽管现在很多人玩3D的闪耀暖暖,

  但是2D的奇迹暖暖仍有很多人在线,

  3D的暖暖的让我们体会到真实的穿衣服的感觉,
  但是2D的暖暖可以展现出各种各样复杂美丽,而3D展现不出来的衣服。

  3D与2D可以是一种包容并济的模式,2G不行,换3D,

  3D不行,换2D。

  为什么非要比谁强谁劣呢?
  高中的物理老师曾经说过,她认为真的存在平行空间,或许我们的一根头发旁边,或者说手边就另外存在一个星球,
  如果这个不太懂,可以去看看前几年的一部动漫《超兽武装》,
  它的设定在前几年十分新颖,

  到目前为止,也算是很新颖的。

  《超兽武装》中主角一行人是从各个平行空间之中汇聚的,
  你在一开始会看到好几个长得跟主角团一模一样的人,
  《超兽武装》的这个设定应该就是取自平行空间论,在很远很远的其他星球上,有着一个跟你长相一模一样的人,但是由于出生环境不同,性格不同,导致的生存轨迹也就不同。

  为什么要说老师说过的话呢?
  因为从某种意义上而言,陆晨也认为二次元的人物也是真实存在的,
  那些我们真实喜欢过的人物,

  他们不仅仅是活在我们的心中,或者纸面上,

  他有血有肉,

  生活在另外一个空间,而那个世界的生活,以一种媒介——动漫,
  展现在我们眼前。

  我们以为的现实,有可能以另外一种媒介,
  类似电视剧,动漫,小说之类的,出现在别人眼前,所以说作者笔下的可能是一个活生生的世界。

  也曾经有作者说,

  并不是说他想创造出这样的世界观,而是因为有这样的世界,

  正好想要出现在我们的世界,它才会被创造出来。

  或许我们真心喜爱的熊大熊二、光头强、武庚和唐三小舞等等,

  他们都是真实存在的,
  只是我们以动漫小说的形式了解了他们。

  这样说,
  其实我们的二次元偶像真实存在,只是因为时间空间上的障碍才导致我们看不到他们的。

  同样的,在某种程度上而言。

  小黄人也是真实存在的。

  至于《神偷奶爸2》为什么没拿3d之类技术宣传的原因。

  原因很简单,
  那就是如今嘉星传媒的动画电影早已不需要拿这种噱头去博眼球,

  无论是制作阵容,
  还是陆晨这位精神导演——陆晨虽然不是电影名义上的导演,
  但是他却是精神导演。

  这点哪怕是出力最多的罗真也承认。

  简单来说就是,
  陆晨就是个吉祥物,

  不过陆晨就算当个吉祥物,
  对观众的吸引力也是巨大的,

  所以有了这些噱头,
  宣传效果就可以达到了,

  根本不用强调这部电影的imax和3d效果,

  只要陆晨提上那么两嘴就好,

  对这种效果有所追求的观众自然会花钱购买更贵的电影票。

  这就是陆晨的底气。

  同样的,也是嘉星传媒的底气。

  喵眼电影上,已经开放了电影票预售,
  几乎是在渠道开通的一瞬间,

  许多繁华地区的影院电影票,就被抢光,而一些没那么繁华的地区,附近影院的影厅前七排黄金位置,也总是有那么几个人果断的订票。

  “国庆档提前了吗?”

  看到这个情况,曾佳不由地感慨,

  不过和往年不同的是。

  这次他们仍旧没有对手。

  至于为什么没有对手,很显然,
  九月一日这个档期对其他动画电影来说不是那么的友好。

  很少有人选择这个档期的?
  除非国庆档竞争会非常的激烈,否则的话他们没有必要提档。

  就算国庆档竞争激烈,
  他们也不会选择提到九月,更大的可能会推到春节档,

  因为从2014年开始,
  春节档影片就开始聚众扎堆,
  去年年春节档10部影片定档大年初一,

  最终8部影片公映,
  更是将春节档扎堆现象推上了高潮。

  但同时也是从去年开始,
  春节档扎堆所引发的大片票房扑街问题也首次被广泛讨论。

  在这种情况下,大多数媒体、甚至普通影迷网友,也都会发出“早知如此,何必当初”的感慨。

  至于为什么会出现这样的现象,
  准确来说为什么扎堆春节档的现象会一直持续?
  不少片方甚至明知会赔本,
  但却依然坚持“死守”春节档。

  很多行业媒体也曾连续多年春节档呼吁过片方“不要盲目迷信春节档导致档期过分扎堆”,
  但最终为什么依然行不通?
  在交了一次又一次的学费之后,

  为何大多数片方依旧对春节档拥有一种“迷之自信”?
  原因其实很简单。

  档期容量大。

  这就是春节档是内地影市票房密度最高的档期,没有之一的原因,
  近几年更是成为了刚需。

  此外,

  春节档的票价相比普通档期,
  还会稳定有着至少10%以上的涨幅,这也意味着在相同观影人次下,影片在春节档的票房会更高。

  当然,春节档并不是那么好进的,这其中最大的门槛就是宣发费。

  首先,

  除了动画片之外,
  如果真的想要在大年初一获得有效排片以及与之匹配的上座率,进入春节档的宣发费起步价都是1亿起。

  而如果想要拥有20%以上的排片或者有着20亿+的票房预期,
  2亿+的宣发费用是必不可少的。

  而这也意味着,即便一部只有5000万成本的影片,进入春节档想要实现票房盈利,也要至少要达到5亿+票房才能够真正回本,
  在目前头部影片动辄2亿、3亿,最高可达5亿、6亿成本的时代,

  要想实现票房盈利,

  至少要达到10亿+票房。

  同理,国庆档也是如此。

  只不过比起春节档而言,相对弱了那么一点而已,(本章完)

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